10_mama_1/2

Egy édesanya és pedagógus szemszögéből

Miért játszik a gyermeked csak 10 percig, aztán miért kéri a tabletet?

Nem mindig azért, mert nem tud figyelni. Sok játék már néhány perc alatt megmutat mindent, amit kínál. A tablet közben folyamatosan új ingereket ad. Ezzel nehéz versenyezni.

Mágneses ötlettár
Mágneses ötlettár A cikk szerzője
Játék közben lévő gyermek és a kérdés, miért kéri néhány perc után a tabletet

1.Nem mindig a figyelem hiánya a probléma

Amikor a gyermek tíz perc után félreteszi a játékot, könnyű azt gondolni, hogy semmi sem köti le. Gyakran azonban egyszerűen gyorsan megértette, mit kínál a játék. A tablet nem azért győz, mert jobb a gyermek számára, hanem mert szünet nélkül valami újat mutat neki.

Ha azt szeretnénk, hogy a játék tovább tartson, nem elég azt mondani a gyermeknek, hogy játsszon még egy kicsit. A játéknak okot kell adnia a folytatásra.

Nyitott végű játékba elmélyülő gyermek

2.A figyelem ott ér véget, ahol a játéknak nincs következő lépése

Amikor a gyermek eléri a célt, a játék már nem feltétlenül kínál számára újabb lehetőséget. Ilyenkor a figyelme természetesen valami olyan felé fordul, ami gyorsabban változik.

Ezért annak a játéknak, amely hosszabb ideig leköti, nem csupán szórakoztatnia kell. Lehetővé kell tennie, hogy a gyermek döntse el, mi következzen.

Többféle építmény ugyanabból a mágneses készletből

3.Az a játék köti le tovább, amelyet a gyermek maga alakíthat

A nyitott végű játékban nincs egyetlen helyes végeredmény. Ugyanazokból az elemekből torony, ház, állat, pálya vagy egyszerű tanulási feladat is készülhet. Amikor az ötlet változik, maga a játék is megváltozik.

Így a gyermeknek nem kell arra várnia, hogy a képernyő adja a következő feladatot. A következő célt maga találja ki.

Különféle kreatív és fejlesztő tevékenységek ugyanazokból az elemekből

4.Éppen ezért működik nálunk a Colormag

A Colormag nem olyan játék, amelynek csak egyetlen kész végeredménye van. Ugyanazokat az elemeket újra és újra másképp lehet összeállítani, így minden építmény természetesen újabb lehetőséget nyit meg. Az útmutató segíthet az elején, de a játék nem ér véget az utolsó oldalán.

Colormag a mindennapi gyerekjátékban

5.Az ötlet tovább él, ha az építmény stabil

A nyitott végű játék csak akkor működik, ha a játék technikai korlátai nem szakítanak félbe minden próbálkozást. A Colormag erős mágnesei stabilabban tartják az építményeket, így a gyerekek magasabbra, nagyobbra és bátrabban építhetnek.

A tartós műanyag és az ultrahangos hegesztés ráadásul ellenáll az eséseknek, a bontásnak és a mindennapos gyerekjátéknak is.

Nagy építmény erős Colormag mágneses elemekből
Vásárlói tapasztalatok

Így használják a családok otthon a Colormagot

6.Használd ki a Colormag kedvező ajánlatát

Több elem nagyobb építményeket és több közös játéklehetőséget jelent. Most két kiválasztott Colormag START készletet kaphatsz egy áráért.

Ezért a jelenlegi 1+1 ajánlat természetesen illeszkedik ahhoz, ahogyan a gyerekek a Colormaggal játszanak.

Aktuális Colormag 1+1 ajánlat
Két építőkészlet. Egy áráért.

Szerezz két kiválasztott Colormag START készletet egy áráért, és adj a gyerekeknek több elemet olyan építményekhez, amelyek nem érnek véget az első ötletnél.

Időben korlátozott ajánlat · csak az aktuális akció ideje alatt
Az 1+1 ajánlat kihasználása

7.Ugyanaz a játék együtt változik a gyermek életkorával

Ami egy hároméves gyermeket leköt, az egy iskolakezdőnek már nem biztos, hogy elég. A Colormagnál azonban nem az elemek változnak, hanem az, ahogyan a gyermek használja őket. Először a színeket és az egyszerű formákat fedezi fel, később magasabb építményeket, hidakat és saját megoldásokat tervez.

Mire számíthatsz a Colormagtól

3 éves kortól

Egyszerű 2D építmények, színek és formák felfedezése, első tornyok és házikók, valamint az elemek összekapcsolása saját elképzelés alapján.

5 éves kortól

Nagyobb és összetettebb építmények, a finommotorika fejlesztése, az elemek pontosabb összekapcsolása és az első gondolatok az építmény stabilitásáról.

7 éves kortól

Több logika, tervezés és saját megoldás. Magasabb építmények, hidak és projektek, amelyek fejlesztik a fantáziát és a térbeli gondolkodást.

Különböző korú gyerekek mágneses építés közben

8.A következő ötletet gyakran a testvér vagy a szülő hozza

Így a Colormagnak nem kell csupán olyan játéknak lennie, amellyel a gyermeknek egyedül kell elfoglalnia magát. Közös teret adhat az építéshez, a beszélgetéshez és az új ötletekhez.

Családi közös játék mágneses építőkészlettel
57 000+ elégedett vásárló · átlagos értékelés 4,83/5

9.A játék otthon, a szabadban és utazás közben is folytatódhat

A mágneses építőkészleteket nem zavarja a homok vagy a víz, ezért a szülők szívesen viszik magukkal nyaralásra, kirándulásra vagy a kertbe. Kis helyen elférnek, könnyen szállíthatók, és a gyerekek szinte bárhol játszhatnak velük.

Colormag mágneses elemek szabadtéri játék közben

10.Vásárolj kockázat nélkül

Egyetlen szülő sem szeretne látatlanban vásárolni. A Colormagot valóban kipróbálhatod otthon, és az alapján dönthetsz, hogyan játszanak vele a gyerekek.

100 napos indoklás nélküli visszaküldés

Próbáld ki otthon a Colormagot. Ha nem felel meg, az ajánlat feltételei szerint 100 napod van a visszaküldésre.

100 nap a Colormag otthoni kipróbálására
Lerni mágneses építőkészletek

Fedezd fel termékeinket

Válassz készletet a gyermek életkora, a játék típusa vagy az otthon leggyakrabban készülő építmények mérete alapján. Nézd meg a Colormag mágneses építőkészletek aktuális kínálatát a Lerni oldalán.

Két építőkészlet. Egy áráért.

Szerezz két kiválasztott Colormag START készletet egy áráért, és adj a gyerekeknek több lehetőséget arra, merre folytatódjon a játékuk.

Időben korlátozott ajánlat · csak az aktuális akció ideje alatt
Az 1+1 ajánlat kihasználása
100 napos indoklás nélküli visszaküldés

Próbáld ki otthon a Colormagot. Ha nem felel meg, az ajánlat feltételei szerint 100 napod van a visszaküldésre.